КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ
|
| Команда | Описание |
| Open | Открыть существующую карту. Эта команда позволяет выбрать файл с картой на диске, одновременно происходит автоматическая проверка ошибок. При выполнении команды "Open" карта в память не грузится, поэтому ее смело можно изменять редактором карт без необходимости открывать файл заново. |
Make RIP |
Сохранить ландшафт карты. Эта команда позволяет сохранить карту в урезанном варианте наподобие клиентских карт из Печати Тайны. |
| Exit | Выйти из программы. |
Edit - общее
редактирование карты
| Команда | Описание |
| Undo | Шаг назад. Отменяет действие последней команды (только одной) за счет восстановления данных из файла *.bak. Действует не только во время одного сеанса, но и после выхода и повторного входа в программу. |
| Select All Map | Выбрать всю карту. Отмечает наибольший доступный для редактирования диапазон карты и отражает его в значениях "Range". |
| Verify Map | Проверить карту. Ищет и удаляет неправильные объекты на картах, вызывающие сбои в редакторе, и объекты, расположенные за пределами рабочей области. Проверка может быть принудительно запущена из меню, но при выборе карты командой "Open" производится автоматически. |
Tiles -
инструменты для изменения
ландшафта карты
| Команда | Описание |
| Place Terrain | Заполнить выделенный прямоугольник выбранным ландшафтом. Границы прямоугольника задаются параметрами "Range", ландшафт (только один) выбирается в списке "Terrain". |
| Place Special Tiles | Поставить спец. элементы. Ставит на выбранном ландшафте спец. элементы (лужи, коряги) в пределах выделенного прямоугольника. Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно или выбирать строку "ALL" - в этом случае обрабатываются все доступные для данной операции поверхности: сracks, water, grass, flowers. |
| Generate
Landscape (not available in light edition) |
Сгенерировать готовый ландшафт. Типы ландшафта выбираются в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов одновременно или выбирать строку "ALL". Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>. |
| Slope | Изменить наклон. Позволяет задать наклон карты в напралении слева-направо, справа-налево, сверху-вниз или снизу-вверх. |
| Randomize Altitude | Разнообразить высоту. Напоминает аналогичную функцию из Редактора Карт, но обладает расширенными возможностями. Произвольным образом меняет высоту поверхности в пределах выделенного прямоугольника. Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними, кроме дорог и непроходимых участков: гор и воды). Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>. |
| Flatten
Roads (not available in light edition) |
Сделать дороги прямыми. Сглаживает неровности высоты на дорогах, чтобы игроку не пришлось "скакать по кочкам". |
Objects -
инструменты для изменения
объектов на карте
| Команда | Описание |
| Place Objects | Расставить объекты с указанной плотностью (density). Ставит на выбранном ландшафте отмеченные в списке "PLACE / CHANGE TO:" объекты в пределах выделенного прямоугольника. Плотность задается в всплывающем меню "Density". Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними, кроме дорог и непроходимых участков: гор и воды). Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>. В функции отсутствует контроль попадания объектов на одну клетку с юнитами или зданиями, поэтому ей не рекомендуется пользоваться для уже сформированных карт. |
| Remove Objects | Удалить объекты. Удаляет на выбранном ландшафте отмеченные в списке "REMOVE / CHANGE FROM:" объекты в пределах выделенного прямоугольника. Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними, кроме дорог и непроходимых участков: гор и воды). Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>. |
| Change Objects | Заменить объекты. Меняет на выбранном ландшафте отмеченные в списке "REMOVE / CHANGE FROM:" (слева) объекты на объекты, отмеченные в списке "PLACE / CHANGE TO:" (справа), в пределах выделенного прямоугольника. Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними, кроме дорог и непроходимых участков: гор и воды). Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>. Так как замена производится случайным выбором из предложенных вариантов, число выделенных объектов слева и справа не обязательно должно быть одинаковым. |
| Kill Duplicate Objects | Убрать дубликаты. Если на двух соседних по горизонтали клетках стоят одинаковые объекты, один из них будет удален. Функция действует на всю карту. |
| Kill Overlaps | Убрать перекрывающиеся объекты. Если на клетке, занятой каким-либо юнитом, стоит объект, он будет удален. Функция действует на всю карту. Перекрытия с юнитами, занимающими более одной клетки, могут не обрабатываться. |
| Decorate -Beach -Mountains -Custom (not available in light edition) |
Украсить берег/горы/произвольный ландшафт. Расставляет ивы вдоль берега (beach), елки вокруг гор (mountains), отмеченные в списке "PLACE / CHANGE TO:" деревья вокруг выбранного ландшафта (custom) с указанной плотностью (density) в пределах выделенного прямоугольника. Границы прямоугольника задаются параметрами "Range". Опция не работает, если на карте нет участков с требуемым ландшафтом. В функции отсутствует контроль попадания объектов на одну клетку с юнитами или зданиями, поэтому ей не рекомендуется пользоваться для уже сформированных карт. |
| Generate
Forest -Human -Druid -Tropic -Custom (not available in light edition) |
Расставить лес с указанной плотностью (density). Ставит на выбранном ландшафте предопределенный набор объектов (лес) в пределах выделенного прямоугольника. Плотность задается в всплывающем меню "Density". Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними, кроме дорог и непроходимых участков: гор и воды). Можно выбрать один из скомпонованных заранее лесов (human, druid, tropic) или скомпоновать его самостоятельно (custom). В функции отсутствует контроль попадания объектов на одну клетку с юнитами или зданиями, поэтому ей не рекомендуется пользоваться для уже сформированных карт. |
Units - инструменты для
изменения юнитов на карте
| Команда | Описание |
| Find Max Group | Показать число групп (номер последней группы) юнитов на карте. Опция полезна при расстановке монстров, чтобы определять незанятые номера групп. |
| Remove All Units | Удалить все юниты на карте. |
| Change
Level -Up -Down |
Изменить уровень. Меняет уровень монстров, находящихся на выбранном ландшафте в пределах выделенного прямоугольника, на единицу вверх или вниз в диапазоне от 1 до 4. Границы прямоугольника задаются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними). Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>. Опция не работает для NPC, человеческих юнитов и монстров 5-го уровня. |
| Команда | Описание |
| Contents | Вызвать файл подсказки. Его вы и читаете. |
| About | О программе. |
ОБ АВТОРАХ
Программирование
Андрей Маховиков AKA -Vampire-
Бета-тестирование
Дмитрий Ножнин AKA [DnD]WildMaN
Юрий Петров AKA Flare
Вячеслав Гордеев AKA Korvin
Игра "Аллоды-2: Повелитель
Душ" является продуктом
компании Nival Interactive
Avalon Entertainment. (c) 1999. All Rights Reserved.