КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ

Map Editing Tools - инструмент для редактирования карт к игре "Аллоды-2: Повелитель Душ", предназначен для использования совместно с Редактором Карт и предоставляет дополнительные возможности для быстрого создания высококачественных игровых ландшафтов.




ГЛАВНОЕ МЕНЮ

Главное меню состоит из следующих пунктов:

File, Edit, Tiles, Objects, Units, Help.

 

File - работа с файлами

Команда Описание
Open  Открыть существующую карту. Эта команда позволяет выбрать файл с картой на диске, одновременно происходит автоматическая проверка ошибок. При выполнении команды "Open" карта в память не грузится, поэтому ее смело можно изменять редактором карт без необходимости открывать файл заново.

Make RIP

Сохранить ландшафт карты. Эта команда позволяет сохранить карту в урезанном варианте наподобие клиентских карт из Печати Тайны.
Exit Выйти из программы.



Edit - общее редактирование карты
 

Команда Описание
Undo Шаг назад. Отменяет действие последней команды (только одной) за счет восстановления данных из файла *.bak. Действует не только во время одного сеанса, но и после выхода и повторного входа в программу.
Select All Map  Выбрать всю карту. Отмечает наибольший доступный для редактирования диапазон карты и отражает его в значениях "Range".
Verify Map  Проверить карту. Ищет и удаляет неправильные объекты на картах, вызывающие сбои в редакторе, и объекты, расположенные за пределами рабочей области. Проверка может быть принудительно запущена из меню, но при выборе карты командой "Open" производится автоматически.



Tiles - инструменты для изменения ландшафта карты
 

Команда Описание
Place Terrain Заполнить выделенный прямоугольник выбранным ландшафтом. Границы прямоугольника задаются параметрами "Range", ландшафт (только один) выбирается в списке "Terrain".
Place Special Tiles Поставить спец. элементы. Ставит на выбранном ландшафте спец. элементы (лужи, коряги) в пределах выделенного прямоугольника. Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно или выбирать строку "ALL" - в этом случае обрабатываются все доступные для данной операции поверхности: сracks, water, grass, flowers.
Generate Landscape

(not available in light edition)

Сгенерировать готовый ландшафт. Типы ландшафта выбираются в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов одновременно или выбирать строку "ALL". Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>.
Slope Изменить наклон. Позволяет задать наклон карты в напралении слева-направо, справа-налево, сверху-вниз или снизу-вверх.
Randomize Altitude  Разнообразить высоту. Напоминает аналогичную функцию из Редактора Карт, но обладает расширенными возможностями. Произвольным образом меняет высоту поверхности в пределах выделенного прямоугольника. Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними, кроме дорог и непроходимых участков: гор и воды). Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>.
Flatten Roads

(not available in light edition) 

Сделать дороги прямыми. Сглаживает неровности высоты на дорогах, чтобы игроку не пришлось "скакать по кочкам".



Objects - инструменты для изменения объектов на карте
 

Команда Описание
Place Objects  Расставить объекты с указанной плотностью (density). Ставит на выбранном ландшафте отмеченные в списке "PLACE / CHANGE TO:" объекты в пределах выделенного прямоугольника. Плотность задается в всплывающем меню "Density". Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними, кроме дорог и непроходимых участков: гор и воды). Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>. В функции отсутствует контроль попадания объектов на одну клетку с юнитами или зданиями, поэтому ей не рекомендуется пользоваться для уже сформированных карт.
Remove Objects  Удалить объекты. Удаляет на выбранном ландшафте отмеченные в списке "REMOVE / CHANGE FROM:" объекты в пределах выделенного прямоугольника. Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними, кроме дорог и непроходимых участков: гор и воды). Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>.
Change Objects  Заменить объекты. Меняет на выбранном ландшафте отмеченные в списке "REMOVE / CHANGE FROM:" (слева) объекты на объекты, отмеченные в списке "PLACE / CHANGE TO:" (справа), в пределах выделенного прямоугольника. Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними, кроме дорог и непроходимых участков: гор и воды). Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>. Так как замена производится случайным выбором из предложенных вариантов, число выделенных объектов слева и справа не обязательно должно быть одинаковым.
Kill Duplicate Objects  Убрать дубликаты. Если на двух соседних по горизонтали клетках стоят одинаковые объекты, один из них будет удален. Функция действует на всю карту.
Kill Overlaps Убрать перекрывающиеся объекты. Если на клетке, занятой каким-либо юнитом, стоит объект, он будет удален. Функция действует на всю карту. Перекрытия с юнитами, занимающими более одной клетки, могут не обрабатываться.
Decorate

-Beach

-Mountains

-Custom

(not available in light edition)

Украсить берег/горы/произвольный ландшафт. Расставляет ивы вдоль берега (beach), елки вокруг гор (mountains), отмеченные в списке "PLACE / CHANGE TO:" деревья вокруг выбранного ландшафта (custom) с указанной плотностью (density) в пределах выделенного прямоугольника. Границы прямоугольника задаются параметрами "Range". Опция не работает, если на карте нет участков с требуемым ландшафтом. В функции отсутствует контроль попадания объектов на одну клетку с юнитами или зданиями, поэтому ей не рекомендуется пользоваться для уже сформированных карт.
Generate Forest

-Human

-Druid

-Tropic

-Custom

(not available in light edition)

Расставить лес с указанной плотностью (density). Ставит на выбранном ландшафте предопределенный набор объектов (лес) в пределах выделенного прямоугольника. Плотность задается в всплывающем меню "Density". Границы прямоугольника определяются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними, кроме дорог и непроходимых участков: гор и воды). Можно выбрать один из скомпонованных заранее лесов (human, druid, tropic) или скомпоновать его самостоятельно (custom). В функции отсутствует контроль попадания объектов на одну клетку с юнитами или зданиями, поэтому ей не рекомендуется пользоваться для уже сформированных карт.



Units - инструменты для изменения юнитов на карте
 

Команда Описание
Find Max Group Показать число групп (номер последней группы) юнитов на карте. Опция полезна при расстановке монстров, чтобы определять незанятые номера групп.
Remove All Units Удалить все юниты на карте.
Change Level

-Up

-Down

Изменить уровень. Меняет уровень монстров, находящихся на выбранном ландшафте в пределах выделенного прямоугольника, на единицу вверх или вниз в диапазоне от 1 до 4. Границы прямоугольника задаются параметрами "Range", ландшафт выбирается в списке "Terrain". Допускается задавать несколько типов поверхности одновременно (в этом случае не обрабатываются переходные участки между разными типами) или выбирать строку "ALL" (обрабатываются все поверхности и переходы между ними). Выбрать несколько пунктов из списка можно с помощью мыши и клавиш <SHIFT> и <CTRL>. Опция не работает для NPC, человеческих юнитов и монстров 5-го уровня.



Help - подсказка
 

Команда Описание
Contents Вызвать файл подсказки. Его вы и читаете.
About О программе.





ОБ АВТОРАХ

Программирование

Андрей Маховиков AKA -Vampire-


 Бета-тестирование

Дмитрий Ножнин AKA [DnD]WildMaN

Юрий Петров AKA Flare

Вячеслав Гордеев AKA Korvin



Игра "Аллоды-2: Повелитель Душ" является продуктом компании
Nival Interactive

Avalon Entertainment. (c) 1999. All Rights Reserved.