about О нас
news Новости
reg Регистрация
tutor Учебник
tour Турниры
files Файлы
status Статус
chat Chat
ah Аукцион
statistics Статистика
banned Если ваш логин заблокирован
muted Если чат в игре заблокирован
maplist Список карт хэта
forum Форум
players Игроки и кланы
fanart Творчество
links Ссылки








Пользователи:

Всего: 16393
Сейчас на сайте: 12



 

Внимание! Для игры на хэте вам нужно установить новый клиент игры (3.5 от 02.11.20), который вы можете найти в разделе Файлы.
Если после автообновления невозможно зайти в игру, скачайте патч по этой же ссылке.
Если у вас проблемы с курсором и игра лагает, то скачайте и распакуйте в папку с игрой DDwrapper выставив для allods2.exe совметимость с Windows XP SP3.

Allods2.euТворчество фанатов игры Аллоды 2 → Реальная нереальность. Часть 1.

Реальная нереальность. Часть 1.

Эпиграф: "Реальность - вымышлена, все вымышленное - реальность."
"Живя в это реальности, мы все вместе ее выдумываем."
"Умению к выдумыванию реальности нас приучают с детства."
Гельман А. А. "Моя теория о реальностях"

 

От автора. Здравствуй, читатель. Я рад, что видишь сейчас эти страницы и у тебя нет желания нажать "Назад". Этими рассказами я хочу показать, что желание человека вполне осуществимо. Причем любое. Еще легче его осуществить, когда о нем думает не один человек, а много. И чем больше людей хотят одного и того же, тем больше вероятность того, что это когда-нибудь произойдет.

Как игрок с очень большим стажем, я наблюдаю у других людей желание иметь совершенную игру. Игру, которая имитировала бы саму жизнь, то есть как бы давала людям проявить себя там, где в реальном мире это было бы не возможно. Да, погляди сам, читатель, чем ближе к реальности игра, тем большим спросом она пользуется. Тем же самым объясняется стремление людей создать виртуальную реальность, которая полностью исключала бы настоящую. Одевая виртуальный шлем, каждый отключается, в какой-то степени, от реальности.

Эта серия рассказов связана с тем, что, на мой взгляд, ощущает человек, у которого виртуальная реальность стала полностью реальной. Первые рассказы я пока буду посвящать играм жанра фэнтази + RPG. Первой тройкой будут "Аллоды: Печать тайны", Ultima On-line, Diablo. К остальным жанрам я пока приступал только мысленно, но наиболее вероятным будут еще 3D-shooter'ы. Список героев пока достаточный и если вас заинтересовал этот мой проект - напишите мне, как вы представляете себе миры этих игр, если бы они были полностью реальны. И тогда, когда я дойду до рассказа о ваших приключениях в реальной виртуальности, вы будите думать своими мыслями.

Да еще я постараюсь понять ваш тип мышления и добавить те мысли, которые будут появляться по мере развития сюжета. Помните знаменитый фильм “Скользящие”? А почему бы не предположить, что придумывая очередной мир, мы не вставляем в эту цепь еще и еще один мир. Представляете себе мир, где землю захватили чудовища, а один герой наводит порядок (правильно - “Doom”). Хотите реально побывать в его шкуре? Или сразиться с Дьяволом? "ДА!" - ответят некоторые, те, кто где-то подсознательно чувствуют реальность того, что происходит там, за пределами нашей реальности. Есть такие люди, которые утверждают, что игры с кровью развивают в людях отрицательные качества, возможно, и да же в чем-то я с ними согласен. А знаете почему люди, играющие в игры, не вышли на борьбу со злом или добром в реальном мире? А потому, что где-то глубоко в их сознании есть мысль, что ни то, ни другое никогда нельзя уничтожить окончательно. Каждый раз побеждая Дьявола, они знают что будет еще один. Откуда? Просто силы света поделятся пополам и предводитель более темной части света станет Дьяволом. Даже когда останется один человек на этой планете, в его душе будет бесконечная борьба между добром и злом. И еще люди знают, что игра на самом деле всего на всего игра. И в жизни чаще зло побеждает добро.

Один мудрец сказал: "Те, что живут по законам чести обычно наказываются за свою дерзость; храбрейшие и самые чистые духом, погибают первыми; это всегда было так; чистоте по всей видимости нет места в этом не совершенном мире."

Да, и еще. Для игроков, помните, слово "ГЕЙМЕР" не ругательство, а звание, которое еще надо заработать.

Первый путь в реальную нереальность.

Глава 1.

Миры, рождаемые мыслью, обретают свою физическую реальность. Я назвал эту теорию своим именем. Многие считают, что такая теория не верна и не имеет под собой никаких оснований. Я уже почти согласился с этим, но... Вход открылся неожиданно для всех окружающих. Для всех, кроме меня. Почему? А потому, что я всегда мечтал о чем-то подобном. Когда я вошел в эти ворота и оказался возле ворот города, портал с шумом закрылся. Одежда на мне странным образом изменилась. Мой джинсовый костюм обратился в одежды, которые я последний раз одел на своего героя в Аллодах, рядом лежал посох мага.

“Ну ничего себе!!!” – вырвалось у меня. И тут же понял, что зря не следил за собой, потому что слева раздался рев, топот и хруст ветвей, создалось впечатление, что ко мне на полной скорости приближается грузовик. Дальше все пошло само собой.

“Надо использовать телепорт,” – подумал я. “Неплохо было бы переместиться к воротам”. Я в точности скопировал движения магов в игре и моментально перенесся к воротам, которые оказались заперты. “Надо приготовиться к бою,” – подумал я, – “посмотрим, с кем имеем дело.”

Направив посох в том направлении, откуда приближался шум, я стал ждать, приготовившись превратить монстра в статую, а затем убить его молнией. Я узнал его сразу, это был здоровенный людоед. Привычным движением я превратил его в камень, напустил ядовитый туман и добавил из посоха. Убил я его быстро, огр не успел даже от Каменного проклятья очнуться. Закончив с монстром, я подумал о том, что у меня появился наконец шанс стать кем-то в жизни. Там, в нашем мире перед монитором я бы не смог сделать что-то, что не было задумано разработчиками игры. А здесь я смогу очистить Умойр от зла, что поселилось на нем.

Тут я услышал, как открываются ворота, повернулся к ним и увидел, как оттуда выбегают крестьяне. Человек, по внешнему виду которого угадывался представитель знати, подошел ко мне.

— Здравствуй, великий маг. Меня зовут Астер. Я бургомистр Плагата. Значит ли то, что ты здесь появился, что скоро придут назад и другие?

— Здравствуйте, сэр. Меня зовут Мерлин. Я из другого мира. Что здесь происходит?

— Понимаете, сэр, около двух лет назад была страшная гроза над Плагатом. Длилась она ровно три дня. Все три дня, в течение которых здесь собирались все воины и маги способные на борьбу со злом. А утром, когда они должны были выступить, все, кроме четырех из них, исчезли.

— А что говорят те, кто остался?

— Ничего. Все это время они находятся без сознания. Наш лекарь говорит, что с этим недугом может справиться только маг.

— Они далеко отсюда?

— Нет. Пойдемте, я вам покажу. Не знаю, сэр, что бы мы без вас делали. Не знаю откуда, но, похоже, Черный Властелин прознал, что у города нет защитников. Но когда они осаждали наш город, похоже не учли, что когда строились эти стены, 15 магов объединились и наложили на город заклятие, что он никогда не будет взят. А тот людоед, которого вы убили, был одним из дозорных.

Тут он замолчал, то ли собираясь с мыслями, то ли ожидая моего ответа. Но я пошел молча, обдумывая все услышанное, понимая, что вопросов у меня стало еще больше. Так мы шли минут пять, как вдруг мой новый знакомый остановился возле двери с надписью “Гостиница”, почему-то по русски.

— Это здесь. Поднимитесь на третий этаж, комната 17. Я поднялся на третий этаж и открыл дверь. Они лежали ногами к двери. Я легко мог видеть их лица. Мэр не обманул, их было четверо. По одежде рядом с кроватями я понял, что двое из них воины и двое – маги. Воины – молодые парень и девушка – были близняшками и чем-то напоминали Данаса и Найру одновременно. Маги были незнакомы. Один из них – старик с чертами Фергарда. Другой – молодая девушка. Я дважды произнес заклинание лечения и маги ожили. Еще дважды – и воины обрели себя. — Ну что же, я рад, что все у меня получилось. Нам предстоит жаркая битва. Мы с вами последние люди, способные спасти этот мир. А потому одевайтесь и давайте решим, куда пойдем, чтобы спасать наших товарищей...

 
Регистрация
Вход в личный кабинет

напомнить пароль







События на хэте

4eliozz
4eliozz
08.09.2024 19:41:09

Изменения от 08.09.2024 тут.

Краткое Описание:
Добавлены карты That is All (Вампирша - фул стихий земли) и Legend of Kyrandia (кираса с4 - переход на баланс с80).

Bene sit tibi
Bene sit tibi
11.08.2024 22:24:34

Comorin Cape впервые пройден! Всем спасибо за тест)

Призы выданы.

MacmeP
MacmeP
11.08.2024 22:06:18

Администрации Спасибо за эвент!
Было интересно)

panmon
panmon
11.08.2024 13:23:13

запишите прохождения на видео

MacmeP
MacmeP
11.08.2024 11:21:31

А где можно получить более подробную информацию?
Какие правила, будет ли дискорд?