Пользователи: Всего: 16074 Сейчас на сайте: 7 |
Внимание! Для игры на хэте вам нужно установить новый клиент игры (3.5 от 02.11.20), который вы можете найти в разделе Файлы.
Allods2.eu → Учебник →
Статьи, полезная информация → Отчет о встрече администрации Allods.NET с сотрудниками Nival Interactive
Отчет о встрече администрации Allods.NET с сотрудниками Nival Interactive24 числа состоялась долгожданная встреча Нивала со своими поклонниками.Встреча прошла в очень теплой обстановке. Да вы можете не верить, но ребята из Нивала оказалась такими же людьми, как и мы с вами. На все вопросы они отвечали с душой, искренне, а не общими фразами как это часто бывает на пресс-конференциях. Возможно, такой колорит встречи предало то что, они угостили всех присутствующих пивом, и именно этим жестом они показали - мы с вами друзья. ДА! Разговор был именно дружеским. Доходило даже до того, что они сами перебивали вдруг, сами задавали друг другу вопросы. Теперь несколько слов о том кто пришел. Состав меня немного разочаровал. Пришли люди, многие из которых не играла по сети не в первые, не во вторые Аллоды, многие, которые узнали Нивал только благодаря “Проклятым Землям”. Эти люди не знали, что спросить, или не понимали…ну да ладно…Из знаменитых в игровом мире Аллодов, как я понял, был лишь я (Наутилус-П.А.), Вампир, Леголас и, пытающийся сделать себе имя на ПЗ, Ворлорд. Теперь о самих вопросах самые интересные из них будут приведены ниже. Условно разделим их на категории: о ПЗ, о будущих проектах, о Нивале. В: Что было самым сложным? О: Когда мы все переделывали. Оказывается ПЗ 2 раза переделывались !!! Разработчики сказали, что движок на 3D. Орловский - что работать друг с другом. Вспомнился случай, когда Орловский сам пытался играть в ПЗ. Когда после того, когда гоблин-позорный перса Орловского пять раз подряд убивал он пришел к разработчикам с вопросом - что это такое? (После этого все дружно засмеялись - П.А.) В: Вы не считаете ошибочным балансировку сил? О: Создатели сделали отличную от аллодовской систему. Интересную и забавную с точки зрения Нивала. Игра была сделана для различного тактического боя. Монстры стали серьезнее, т.к. кристалл недоступен. Разговор пошел о немецком сервере - когда педантичные немцы ползком прошли всю деревню, чтоб, что-то сделать с пирамидой. Когда бы русские разнесли бы всю деревню. У разработчиков была идея с зависимости точности и места удара в зависимости от расположения рук и головы. Но потом выяснилось, что это было бы не интересно, так как людоед по жизни бил бы вашего перса в голову, вы его по ногам. В: Куда делось многообразие брони? О: Нет смысла так, как люди все равно бы пользовались только тем, что есть, даже тем, что есть не всегда пользуются. Хотя по количеству вещей примерное равенство с Аллодами. Просто теперь если хочешь иметь уникальную вещь - выполни квест. Было достаточно сложно соблюдать баланс на островах, и в чем там все же остался дисбаланс. Получалось, что на одном острове по идеи должен быть один класс брони и тяжело было придумать его разновидности по ходу прохождения острова. В: Почему в финальной версии игры не было ни плаща, ни шита, ни колец, ни браслетов, ни амулетов? О: Семь предметов вполне достаточно. Плащ требовал существенного увеличения полигона на персонаже, шит был - но не получился. Что качается колец и т.д., то даже в D2 они особенно не помогают, но при этом у них достаточно много ограничений в использовании. В: Почему посохи не в оружии? И почему нет алмазных посохов? О: так как в ПЗ ими пользуются все классы персонажей. А алмазные материалы это лишь 5% материалов. В: Каковы перспективы развития мультиплеера в ПЗ? Игра ПЗ была в первую очередь направлена на кооперативную игру, и поэтому разработчики не мыслят мульплеерный решим иным. В: То есть Хэта и ПКилинга в понятии игроков сервера А2 не будет? О: В игре ПЗ большое место отведено паузе, и даже сейчас в мульплеере многие игроки не довольны, что пауза только у главы. Так что будет, если будут драться два воина с использованием паузы? В: Кол-во строк под исходники? О: Шесть метров В: На что будут похожи Etherlords? О: По играм на сегодняшней момент на HMM3, но это только приближено. Остальное, в том числе и мультиплеерные режимы пока в разработки. В: Будет ли Нивал выпускать игры под кодовым названием Аллоды? О: Нет, Аллоды принадлежать Буки. Вроде Бука хотела выпустить квест по Аллодовскому миру, но сейчас все заглохло. В: Но продолжение ПЗ скорее всего будет? О: Мы сейчас думаем над этим. (Орловский улыбнулся -П.А.) В: У Нивала было уже три собственных проекта А1, А2 и ПЗ. Какой из них вам удалось реализовать именно так, как хотели? О: Первые Аллоды были новы в таком жанре. Аллоды 2 были связаны с первыми и было тяжело что-то менять. А ПЗ был уже не зависимым проектом и мы выплатили его в большей степени как хотели, но если бы мы делали ПЗ сейчас - то многое изменили бы. Вообще ПЗ сильно менялись о А2 с вращающейся камерой, до того как есть сейчас В: Зачем компания Нивал набирает такое кол-во народу? О: Раньше мы делали один проект, сейчас уже три проекта. В: Мечта Орловского? О: Вы ее увидите! Вы все так ждете мульплеера как в А2 Ждите и возможно мы сделаем и даже лучше! Судя по всему Нивал сейчас делает еще какой-то проект игры RPG с мультиплеером. Это понятно из намеков. И возможно, когда вы в следующий раз зайдете на наш сайт мы уже будем знать это! Олег Панов aka Наутилус |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||